Transparentní pohled na aktuální stav PvP arén a náš plán na zlepšení
Vážení hráči Stellarie,
PvP arény jsou srdcem naší hry a my chceme, aby byly spravedlivé, zábavné a konkurenceschopné pro všechny třídy a zaměření. Víme, že někteří z vás pociťují nerovnováhu — a máte pravdu. Rozhodli jsme se proto provést rozsáhlou analýzu PvP dat za posledních 8 týdnů, abychom identifikovali konkrétní problémy a připravili plán nápravy.
Tento Dev Diary je prvním krokem. Chceme vám otevřeně ukázat, co naše data říkají, jaké problémy jsme identifikovali a jak je plánujeme řešit. Žádné vágní sliby — jen čísla, fakta a konkrétní kroky.
Při ideální rovnováze by měla mít každá třída 25 % podíl na Top-10 umístěních. Skutečnost vypadá jinak:
| Třída | Top-10 | Podíl | Výhry (#1) | Podium (Top 3) | Prům. rank | Stav |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🟣 Šaman | 499 | 33,7 % | 93 | 226 | 4,52 | ⬆ Overperforming |
| 🔴 Ninja | 425 | 28,7 % | 36 | 127 | 5,19 | ⬆ Mírně nad |
| 🟠 Warrior | 286 | 19,3 % | 25 | 87 | 5,41 | ⬇ Pod průměrem |
| 🔵 Sura | 271 | 18,3 % | 27 | 94 | 5,17 | ⬇ Underperforming |
Pohled na jednotlivá zaměření odhaluje, kde přesně problém leží:
| Zaměření | Top-10 | Podíl | Výhry | Win Rate | Podium | Prům. rank | Hodnocení |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Šaman — Healer | 303 | 20,5 % | 67 | 22,1 % | 151 | 4,18 | 🔥 Dominantní |
| Ninja — Dýky | 260 | 17,6 % | 29 | 11,2 % | 100 | 4,67 | Silné |
| Warrior — Mentál | 227 | 15,3 % | 24 | 10,6 % | 77 | 5,05 | Průměr |
| Šaman — Drak | 196 | 13,2 % | 26 | 13,3 % | 75 | 5,04 | OK |
| Sura — WP | 172 | 11,6 % | 21 | 12,2 % | 68 | 4,85 | OK |
| Ninja — Luk | 165 | 11,1 % | 7 | 4,2 % | 27 | 5,99 | ⬇ Slabé |
| Sura — BM | 99 | 6,7 % | 6 | 6,1 % | 26 | 5,72 | ⬇ Podprůměr |
| Warrior — Tělo | 59 | 4,0 % | 1 | 1,7 % | 10 | 6,78 | ❌ Nekonkurenceschopné |
Nerovnováha se projevuje různě v závislosti na levelové kategorii:
| Kategorie | Válek | Hráčů | Prům. / válka | Šaman | Ninja | Warrior | Sura | Problém |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 45 | 898 | 20,0 | 45,7 % | 26,7 % | 12,3 % | 15,2 % | Šaman dominuje |
| 89 | 41 | 494 | 12,0 | 32,5 % | 33,9 % | 15,2 % | 18,4 % | Ninja + Šaman |
| 119 | 33 | 378 | 11,5 | 22,6 % | 33,7 % | 18,1 % | 25,7 % | Relativně OK |
| 169 | 30 | 187 | 6,2 | 30,8 % | 22,1 % | 28,5 % | 18,6 % | Přijatelné |
| 170+ | 32 | 241 | 7,5 | 27,3 % | 21,6 % | 37,1 % | 13,9 % | Warrior dominuje |
| Třída | Průměr bodů | Celkem bodů | Maximum (1 válka) |
|---|---|---|---|
| 🟣 Šaman | 16 529 | 8 248 006 | 139 799 |
| 🔵 Sura | 15 673 | 4 247 507 | 126 359 |
| 🔴 Ninja | 15 226 | 6 470 970 | 65 680 |
| 🟠 Warrior | 14 069 | 4 023 782 | 74 332 |
| Priorita | Problém | Dopad | Závažnost |
|---|---|---|---|
| 1 | Šaman Healer je výrazně silnější než ostatní zaměření | 22,1 % win rate, 20,5 % Top-10 podíl, prům. rank 4,18 | Kritická |
| 2 | Warrior Tělo je prakticky nehratelný v PvP | 4 % podíl, 1 výhra z 59 umístění, prům. rank 6,78 | Kritická |
| 3 | Obrovská nerovnováha v kategorii 55 | Šaman 45,7 % vs. Warrior 12,3 % v nejhranější kategorii | Vysoká |
| 4 | Ninja Luk má nízkou konverzní sílu | 11,1 % podíl, ale jen 4,2 % win rate a prům. rank 5,99 | Střední |
| 5 | Sura BM je underperforming | 6,7 % podíl, 6,1 % win rate, prům. rank 5,72 | Střední |
| 6 | Sura celkově zaostává (18,3 % vs. ideál 25 %) | Nejnižší celkový podíl ze všech tříd | Střední |
Na základě těchto dat jsme připravili komplexní plán vyvážení, který budeme implementovat postupně a transparentně:
Přepracování bodování tak, aby lépe odpovídalo jednotlivým kategoriím. Cílem je, aby nejlepší hráč jedné třídy s optimální výbavou pro svou kategorii byl schopen bodově konkurovat top-gear postavě jiné třídy. Aktuálně některé třídy generují systematicky méně bodů bez ohledu na skill hráče — to chceme odstranit.
Řešení nejkritičtějších problémů: Šaman Healer mírný nerf a úprava healování. Cílem je okamžité snížení propasti mezi nejsilnějším a nejslabším zaměřením.
Specifické úpravy pro kategorii 55 (low-level PvP), kde je nerovnováha nejhorší. Zvážení level-scaled mechanik a PvP koeficientů pro nižší levely.
Systematický průchod všemi 8 zaměřeními. Ninja Luk potřebuje vyšší konverzní sílu, Sura BM posílení v nižších kategoriích. Cíl: žádné zaměření pod 5 % win rate.
Po každé změně budeme sbírat nová data a publikovat aktualizované reporty jako tento. Transparentní sledování progress směrem k cílovým metrikám.
Chceme, aby Stellaria byla hrou, kde rozhoduje skill, ne volba třídy. Víme, že cesta k perfektnímu balanci je dlouhá, ale jsme odhodláni ji projít — transparentně, s daty v ruce a po jednotlivých kategoriích.
Tento report je teprve začátek. Budeme pravidelně publikovat aktualizace, aby každý mohl sledovat, jak se nám daří plnit naše cíle.
Máte vlastní postřehy nebo návrhy? Dejte nám vědět na našem Discordu v kanálu #pvp-balance. Každý hlas se počítá.
Děkujeme za vaši trpělivost a za to, že jste součástí Stellarie. ⚔️
— Tým Stellaria