⚔ Dev Diary: Budoucnost PvP Vyvážení

Transparentní pohled na aktuální stav PvP arén a náš plán na zlepšení

📅 12. února 2026 📊 Analyzováno 190 válek 🗓️ Data z 12.12.2025 – 11.02.2026 👥 2 989 účastníků

Vážení hráči Stellarie,

PvP arény jsou srdcem naší hry a my chceme, aby byly spravedlivé, zábavné a konkurenceschopné pro všechny třídy a zaměření. Víme, že někteří z vás pociťují nerovnováhu — a máte pravdu. Rozhodli jsme se proto provést rozsáhlou analýzu PvP dat za posledních 8 týdnů, abychom identifikovali konkrétní problémy a připravili plán nápravy.

Tento Dev Diary je prvním krokem. Chceme vám otevřeně ukázat, co naše data říkají, jaké problémy jsme identifikovali a jak je plánujeme řešit. Žádné vágní sliby — jen čísla, fakta a konkrétní kroky.

📊 Přehled datového vzorku

190
Celkem válek
181
Non-Mirror
2 989
Účastníků
1 481
Top-10 umístění
5
Kategorií
8
Zaměření
📌 Poznámka k metodice: Analýza vychází z výsledků Top-10 umístění ve všech non-mirror válkách (War ID 1769–1958). Mirror arény jsou z class-balance statistik vyloučeny, protože v nich bojují pouze hráči stejné třídy.

Distribuce tříd v Top 10

Při ideální rovnováze by měla mít každá třída 25 % podíl na Top-10 umístěních. Skutečnost vypadá jinak:

Třída Top-10 Podíl Výhry (#1) Podium (Top 3) Prům. rank Stav
🟣 Šaman 499 33,7 % 93 226 4,52 ⬆ Overperforming
🔴 Ninja 425 28,7 % 36 127 5,19 ⬆ Mírně nad
🟠 Warrior 286 19,3 % 25 87 5,41 ⬇ Pod průměrem
🔵 Sura 271 18,3 % 27 94 5,17 ⬇ Underperforming
Vizuální distribuce (ideál = 25 % každá):
● Šaman 33,7 % ● Ninja 28,7 % ● Warrior 19,3 % ● Sura 18,3 %
⚠️ Klíčový nález: Šaman aktuálně dominuje s 33,7 % podílem a nejnižším průměrným rankem (4,52). Má téměř dvojnásobek výher oproti jakékoliv jiné třídě (93 vs. průměr ~29). Warrior a Sura jsou výrazně pod ideálem 25 %.

🎯 Analýza zaměření (Specializací)

Pohled na jednotlivá zaměření odhaluje, kde přesně problém leží:

Zaměření Top-10 Podíl Výhry Win Rate Podium Prům. rank Hodnocení
Šaman — Healer 303 20,5 % 67 22,1 % 151 4,18 🔥 Dominantní
Ninja — Dýky 260 17,6 % 29 11,2 % 100 4,67 Silné
Warrior — Mentál 227 15,3 % 24 10,6 % 77 5,05 Průměr
Šaman — Drak 196 13,2 % 26 13,3 % 75 5,04 OK
Sura — WP 172 11,6 % 21 12,2 % 68 4,85 OK
Ninja — Luk 165 11,1 % 7 4,2 % 27 5,99 ⬇ Slabé
Sura — BM 99 6,7 % 6 6,1 % 26 5,72 ⬇ Podprůměr
Warrior — Tělo 59 4,0 % 1 1,7 % 10 6,78 ❌ Nekonkurenceschopné
🔍 Hlavní zjištění:
  • Šaman Healer má win rate 22,1 % (při ideálu 12,5 %) a průměrný rank 4,18. Sám o sobě představuje 20,5 % všech Top-10 umístění — to je víc, než kolik mají celé třídy Warrior nebo Sura.
  • Warrior Tělo je prakticky nekonkurenceschopný se 4 % podílem a win rate pouhých 1,7 %. Za celé sledované období vyhrál pouze 1 válku.
  • Ninja Luk má sice solidní zastoupení, ale velmi nízký win rate (4,2 %) — často se umisťuje, ale téměř nevyhrává.

🛡️ Distribuce podle levelových kategorií

Nerovnováha se projevuje různě v závislosti na levelové kategorii:

Kategorie Válek Hráčů Prům. / válka Šaman Ninja Warrior Sura Problém
55 45 898 20,0 45,7 % 26,7 % 12,3 % 15,2 % Šaman dominuje
89 41 494 12,0 32,5 % 33,9 % 15,2 % 18,4 % Ninja + Šaman
119 33 378 11,5 22,6 % 33,7 % 18,1 % 25,7 % Relativně OK
169 30 187 6,2 30,8 % 22,1 % 28,5 % 18,6 % Přijatelné
170+ 32 241 7,5 27,3 % 21,6 % 37,1 % 13,9 % Warrior dominuje
📌 Kategorie 55 (nejvíce hraná s průměrem 20 hráčů/válka) vykazuje nejhorší balance — Šaman ovládá téměř polovinu Top 10 (45,7 %). Warrior zde má pouze 12,3 %, což je alarmující. Naopak ve vysokých levelech (170+) je situace obrácená — Warrior dominuje s 37,1 %, zatímco Sura zaostává na 13,9 %.

📉 Analýza bodů (Body/Skóre)

Třída Průměr bodů Celkem bodů Maximum (1 válka)
🟣 Šaman 16 529 8 248 006 139 799
🔵 Sura 15 673 4 247 507 126 359
🔴 Ninja 15 226 6 470 970 65 680
🟠 Warrior 14 069 4 023 782 74 332
Šaman vede i v průměrném skóre na hráče (16 529 bodů) a drží absolutní rekord jedné války (139 799). Rozdíl mezi Šamanem a Warriorem v průměru je ~17,5 %, což koreluje s celkovou dominancí.

🔍 Identifikované problémy — Shrnutí

Priorita Problém Dopad Závažnost
1 Šaman Healer je výrazně silnější než ostatní zaměření 22,1 % win rate, 20,5 % Top-10 podíl, prům. rank 4,18 Kritická
2 Warrior Tělo je prakticky nehratelný v PvP 4 % podíl, 1 výhra z 59 umístění, prům. rank 6,78 Kritická
3 Obrovská nerovnováha v kategorii 55 Šaman 45,7 % vs. Warrior 12,3 % v nejhranější kategorii Vysoká
4 Ninja Luk má nízkou konverzní sílu 11,1 % podíl, ale jen 4,2 % win rate a prům. rank 5,99 Střední
5 Sura BM je underperforming 6,7 % podíl, 6,1 % win rate, prům. rank 5,72 Střední
6 Sura celkově zaostává (18,3 % vs. ideál 25 %) Nejnižší celkový podíl ze všech tříd Střední

📜 Náš plán — Co s tím budeme dělat

Na základě těchto dat jsme připravili komplexní plán vyvážení, který budeme implementovat postupně a transparentně:

⚙️ Fáze 0 — Úprava bodovacího systému

Přepracování bodování tak, aby lépe odpovídalo jednotlivým kategoriím. Cílem je, aby nejlepší hráč jedné třídy s optimální výbavou pro svou kategorii byl schopen bodově konkurovat top-gear postavě jiné třídy. Aktuálně některé třídy generují systematicky méně bodů bez ohledu na skill hráče — to chceme odstranit.

🔴 Fáze 1 — Urgentní opravy

Řešení nejkritičtějších problémů: Šaman Healer mírný nerf a úprava healování. Cílem je okamžité snížení propasti mezi nejsilnějším a nejslabším zaměřením.

🟠 Fáze 2 — Category-specific balance

Specifické úpravy pro kategorii 55 (low-level PvP), kde je nerovnováha nejhorší. Zvážení level-scaled mechanik a PvP koeficientů pro nižší levely.

🔵 Fáze 3 — Zaměření rebalance

Systematický průchod všemi 8 zaměřeními. Ninja Luk potřebuje vyšší konverzní sílu, Sura BM posílení v nižších kategoriích. Cíl: žádné zaměření pod 5 % win rate.

🟢 Fáze 4 — Monitoring a iterace

Po každé změně budeme sbírat nová data a publikovat aktualizované reporty jako tento. Transparentní sledování progress směrem k cílovým metrikám.

Cílové metriky: Rozdíl mezi nejsilnější a nejslabší třídou v Top-10 podílu maximálně 8 p.b. (aktuálně 15,4 p.b.). Win rate žádného zaměření nesmí klesnout pod 5 % (aktuálně Warrior Tělo 1,7 %). Balance Index v každé kategorii pod 15 % (aktuálně kat. 55 má 27,7 %).

💬 Závěr — Vaše zpětná vazba je klíčová

Chceme, aby Stellaria byla hrou, kde rozhoduje skill, ne volba třídy. Víme, že cesta k perfektnímu balanci je dlouhá, ale jsme odhodláni ji projít — transparentně, s daty v ruce a po jednotlivých kategoriích.

Tento report je teprve začátek. Budeme pravidelně publikovat aktualizace, aby každý mohl sledovat, jak se nám daří plnit naše cíle.

Máte vlastní postřehy nebo návrhy? Dejte nám vědět na našem Discordu v kanálu #pvp-balance. Každý hlas se počítá.

Děkujeme za vaši trpělivost a za to, že jste součástí Stellarie. ⚔️

— Tým Stellaria